viernes, 24 de septiembre de 2010

Video para patrocinadores

El Barbo hizo algo. No lo publico en el de FLyover a causa de unas tíldes que no aguantan y se arreglarán pronto para ser entregado a posibles patrocinadores, pero acá esta el video del club.


martes, 21 de septiembre de 2010

examen reglamento

bno parceros vamos a empezar ver el reglamento por partes empezando por la parte de faltas, infracciones y violaciones.
primero todo el punto 15 del reglamento el cual sera evaluado de forma oral para después pasar
al resto de los puntos.
importante enfatizar en esta parte de faltas y esas cosas ya que tenemos confusiones en estos puntos como se ha visto en los partidos..

la primera evaluación se hará el próximo sábado 25 en el entreno..

15. Llamando Faltas, Infracciones y Violaciones
15.1. El incumplimiento de las reglas debido a un contacto no-incidental entre
dos o más jugadores oponentes es una falta.
15
15.2. El incumplimiento de las reglas relativas a una marca o a cometer un “travel”
es una infracción. Las infracciones no paran el juego.
15.3. Cualquier otro incumplimiento de las reglas es una violación.
15.4. Sólo el jugador sobre el cual la falta es cometida podrá reclamarla, llamando
“falta”.
15.5. Cualquier jugador oponente podrá reclamar una infracción, llamando el
nombre específico de la infracción.
15.6. Cualquier jugador oponente podrá reclamar una violación, llamando el
nombre especifico de la violación o solo “Violación”, a menos que una
regla en particular lo especifique de otra forma.
15.7. Los llamados deben hacerse inmediatamente después que ocurre el incumplimiento.
15.8. Si el jugador del equipo sobre el cual fue llamada la “falta”, “infracción” o
“violación” esta en desacuerdo con lo ocurrido, este debe llamar “Contesto”
o “Contest” en ingles
15.9. Si un jugador llamando una “falta”, “violación” o “contesto” seguidamente
determina que este llamado fue innecesario, puede retractar el llamado,
diciendo “me retracto” (“retracted”). El juego se reanuda con un chequeo.
15.10. Para establecer el conteo después de una “falta”, “violación” o “contesto”,
este se resume de las siguientes maneras:
15.10.1. Después de una “falta o “violación” por la defensa:
15.10.1.1. Si no es contestada el conteo se restablece a uno (1);
15.10.1.2. Si es contestada, todo conteo se restablece a
máximo seis (6).
15.10.2. Después de una “falta” ocasionada por la ofensa, sea contestada
o no, todo conteo se restablece a máximo nueve (9).
15.10.3. Después de una “violación” por la ofensa:
15.10.3.1. Si no es contestada el conteo se restablece a máximo
(9);
15.10.3.2. Si la “violación” es contestada, todo conteo se restablece
a máximo seis (6).
15.10.4. Después de una compensación simultanea de las faltas o violaciones,
cualquier conteo se restablece a máximo seis (6).
15.10.5. Para todos los otros llamados que sean contestados, cualquier
conteo se restablece a máximo seis (6).

martes, 14 de septiembre de 2010

por confirmar la hora¡¡¡

BUenas noticias, todo parece indicar que tenemos nuevo horario de entrenamiento en la cancha sintética. Les pedimos comedidamente actuar de la forma en que nos exigen hacerlo para que no nos quiten este espacio nuevamente. Es importante dar ejemplo y tratar de no fumar cigarro ni hacer tonterias al rededor de la cancha, recuerden que estamos bajo aviso, así que valoremos lo poco que hemos obtenido. buena y que la disfruten.


Solo nos prestaron la mitad de la cancha y hay que compartirla con las tsunamis, pero esa mitad de cancha. la otra mitad no tenemos información a quien se la prestaron.

HOrario por confirmar, parece ser el jueves de 12 a 2

the president evil.

sabado 14 de septiembre

juego draco vs zepelin en la villa a la 8:30 am
caer todo el mundo es obligatorio si no caminito....

lunes, 6 de septiembre de 2010

la platica de flyover

juanloko: f20, m20 (prestamo 65 MIL Y LO DE LA AJUC Q SON 15 MIL).
A ESTO SE LE SUMA LOS MESES Q DEBE: 24.MIL..TOTAL: DEBE 94.000

del corral: f20, m20, a20, MY 20.jn 6. jul. 6 agst.abono 3.000, debe septiembre

julian: f20. m20, a20, debe 24.000 de mensualidades

yk: f6. m6, a6, m6, jn6, jl6, agt4, debe septiembre

mario: f20, m20,a20, m6, jn6, jl6,agos 6 , debe septiembre

forero: f20, m20, a20,my20, debe 24.000 de mensualidades

leo: f20, m20, a 20, MY20, debe 24.000 de mensualidades

junior: f20, m20, a20, m20, debe 24.000 de mensualidades

oscar palacio: f6, m6, a6,my6, ESTE NO VUELVE

kble: f20, m6, a6, m6, jn6, jl6, agt4, 6sept

loko: F6, m6, a6, my6, debe 24.000 de mensualidades ESTE NO VUELVE

MAURO: F6, m6, ESTE NO VUELVE


fergus: FERGUS NO HA PAGADO NI UNA MENSUALIDAD DE 2010 , Y SE LE SUMA 20 mil DE prestamo. EN TOTAL DEBE 68.0000

santa:f20, ESTE NI SE SABE

barbo: f20, m20, a20, MY10,debe 24.000 de mensualidades Y ABONO 10.000 PA LA playera y no la ha pagado

rosward f20, m20, a20, my10, este no se sabe

suarez: f20, m20, a20, MY20 este no vuelve

alex: f6, m6, ESTE NO SE SABE

urbano: f20, m20, a20, my20, debe 24.000 de mensualidades

duke: f6, ESTE NO SE SABE

zorro:f6, m6, a6,my6. JUN6 JUL6. AGOS 6 SE LOS DIO A JOTA, DEBE SEPTIEMBRE


Esta lista está sin ningun recargo por mora. Hay q definir la situación con Restrepo

martes, 24 de agosto de 2010

lista jugadores pagos del ajuc

ya tenian pago el ajuc
polo
urbano
pagos ajuc de plata propia que se abona a las mensualidades

kamus 25000
jr 25000
fergus 25000
mario 25000
retrepo 25000
barbo 25000
kazu 25000
ajuc pago por el club y trabajo completo y que no se abona a mensualidades
juan camilo
alex
ajuc pago con parte del bolsillo y parte del club por mitad de trabajo
(solo se abona a las mensualidades la plata que se puso del bolsillo)
forero 15 lks bolsillo- 10 lks club
ivan 12 lks bolsillo- 13 lks club
guasa 10 lks bolsillo- 15 lks club
pagos por estar a paz y salvo con el club
yuca
zorro
prestamo club
julian




viernes, 20 de agosto de 2010

reunion sabado 21

asistentes
restre, kamus, urbano, prieto, yuca, leo, zorro, alex, mario y jr

entrenos

-lunes 12 pm cancha sinteca
-miercoles 6.30 al lado de bomberos
falta un horario por confirmar

proximos torneos regional ajuc y nacional ajuc

-25 lk inscripcion de la ajuc plazo hasta el viernes 27 de agosto

-uniforme nuevo con pullover

eventos para recoger dinero:

-jueves 2 de sep venta de comidas en la U (encargado de la gestion de las comidas ALEX)

-fiesta cross over 17 de sep (encargado de conseguir el lugar RESTREPO)

- venta de chorro en la fiesta de la faculta de derecho miercoles 1 de sep
(encargado de la gestion YUCA)

-limosnear en todo manizales (encargado de la gestion YUCA)

lunes, 9 de agosto de 2010

codigos gestuales

jugada z


ataque en araña


ataque en gato


uno (ir a fondo)


cero ( entrar a disco)


ataque en morsa


defensa en personal

domingo, 8 de agosto de 2010

preparación mental, Guerreros del viento

Después de cada juego, debemos discutir normalmente el resultado. Sin importar lo que haya pasado, es esencial para solucionar problemas en corto tiempo y seguir adelante en la competencia. En caso de sufrir un derrota aplastante, el equipo debe evidenciar los problemas q lo generaron, solucionarnos y prepararse para el siguiente juego. Si es q el equipo gana ampliamente, debe celebrar y controlar la emoción con un breve chequeo en el estiramiento post partido y reiniciar el enfoque para el próximo desafío. Un equipo mentalmente fuerte, en medio del fin de semana de competencia, sabe q hasta q el telon no caigan el domingo por la tarde, no hay razon para desesperarse o celebrar.

confirmaos pa guerreros

1.Matanga (Bogota)
2.Aire (Medellin)
3.Comunidad el Oso (Bogota)
4.Suricatas (Medellin)
5.Fenix (Ibague)
6.Nuitari (Medellin)
7.Ufo (RioNegro)
8.Makawua (Bogota)
9.One to One (B/manga)
10.Layons (Bogota)
11.Calimas (Cali)
12.Jiva (Cartagena)
13.Padawan (Ibague)
14.Kalagend (Sopo)
15.Hakuna (Ibague)
16.Dracos (Manizales)
17.Iguanas (Ibague)
18.A7 (Ibague)
19.Alianza (Neiva)
20.Falcon (Ibague)
21.Zeppelin (Manizales)
22.Raptors
23.Paleodisco (B/manga)
24.Samanes (Palmira)
25.OHM (B/manga)

lunes, 2 de agosto de 2010

lista guerreros del viento

Pablo Alejandro
jr
Camilo
Pablo
David Antonio
Fernando Gustavo
Jorge Mario
Julian felipe
Ivan
Jorge Eduardo
Andrés
Felipe
Daniel Felipe
Juan Pablo
Juan David
Sebastian
juan camilo
alex
polo
kravits

jueves, 22 de julio de 2010

pago de inscripción guerreros

se recoje la lk ya para todos los que van para guerreros con migo (JR)..
confirmar asistencia antes del 30 de julio
plazo de pagar hasta el 2 de agosto
los de la normal e inem porfa confirmar rápido para que me pasen sus datos:

nombre completo
correo
numero de identificación
seguro
numero de camiseta
fecha de nacimiento

viernes, 9 de julio de 2010

Programa de entrenamiento Dracos
Torneo Guerreros del viento Cali agosto 13, 14 y 15 2010.
Llevar siempre a los entrenos camiseta verde y blanca.
- Lunes no festivo: cancha sintética 12: pm
- Miércoles: cancha la granja villa María 10: am
- Viernes: cancha la granja villa María 10: am
- Domingo: cancha la granja villa María 10: am (todavía no está fijo el lugar)

Capitanes encargados de los entrenamientos
Jr, yuca, zorro, urbano y kamus
JULIO
Viernes 9:
-Test técnico (disco, recepción, balance)
5 pases con marca y el receptor quieto: completar mínimo 3
5 pases con marca y el receptor en movimiento: completar mínimo 3
Timing y recepción: drill 4 filas cortando por el medio y dishi huck.
Layout
-Test teórico
Fundamentos del corte
Nombre de pases
Fundamentos de defensa
Fundamentos ofensa
Domingo 11: disco pendiente
Definición líneas-semana 1
Lunes 12: juego
Miércoles 14: cuadro 1 y 2, reloj, dishi, dishi, huck, condor
Viernes 16: jugadas y juego cambiando las posiciones
Domingo 18: disco
Defensa-semana 2
Lunes 19: personal y flex
Miércoles 20: zona
Viernes 23: mixto
Domingo 25: juego
Ataque-semana 3
Lunes 26: sistemas (domp, horizontal y vertical)
Miércoles 28: araña, gato, morsa y rata
Viernes 30: mixto y juego líneas.
Domingo 1 de Agosto: examen reglamento.
Mixto-semana 4
Lunes 2: juego
Miércoles 4: test Cooper, técnico y teórico
Viernes 6: juego líneas (se juega la hidratación cerveza o gaseosa)
Domingo 8: playbook

GUERREROS DEL VIENTO

jueves, 8 de julio de 2010

TORNEO GUERREROS DEL VIENTO 2010

Zona Camping x 3 Noches $68.000

Zona Camping x 4 Noches $73.000

Acompañante Zona Camping x 3 Noches $35.000

Acompañante Zona Camping x 4 Noches $40.000

Tarifa Acompañante INCLUYE:

Derecho Zona de Camping

Almuerzo Sabado/Domingo

Utilizacion y permanencia dentro de las instalaciones del Centro Recreacional


Fecha Limite para entrega de Planillas 31 de Julio de 2010

Fecha de Pago: Martes 03 de Agosto de 2010

Fechas Torneo

Agosto 13, 14 y 15

miércoles, 30 de junio de 2010

info reunion comité tecnico

quedan 6 semanas de entrenamiento antes del torneo.
- se realizará tres test para empezar con los entrenos:
test fisico
test teórico
test tecnico

entrenamientos:
lunes: cancha sintetica 12:pm
miercoles: villamaria 1:30 (miercoles 30 de junio 5:pm canchas bomberos)
viernes: villa maria 10: am
domingo:villa maria 10:am


- se realizará una reunión teórica cada 15 dias.
-se tomará asistencia de todos los entrenos
-llevar siempre camiseta verde y camiseta blanca a los entrenos
- planilla de estadsiticas


-hay ideas d realizar una rifa y venta de hamburguesas vegetarianas para recoger lk para guerreros del viento.

cintas y conos: guasa

martes, 29 de junio de 2010

Carta a todos los integrantes de Flyover.

Es una hecho que nos sancionaron en la cancha sintética y asi mandemos las cartas de las quejas que tenemos, este día está perdido hasta nueva orden. El club empezó un proceso de apelación pero dicha decisión tomará tiempo en ser revocada.

Lo importante es que todos tengan claro que no nos perdonan ningún tipo de actitud que no les guste a los vigilantes y a los demás entrenadores y dirigentes, y las personas que conforman la comunidad de la cancha auxiliar. Muchas quejas se reciben respecto a nosotros, aunque sabemos que muchas son mentiras y negligencia de un vigilante, hay otras que son imposibles de contradecir.

El maltrato verbal, decirle "sapo" al vigilante solo empeora la situación, es por eso que de ahora en adelante, asi no lo deseen saluden coordialmente, traten bien a las a todas las personas al rededor.

Esto no quiere decir que debamos bajar la cabeza ante los actos negativos que cometan contra el equipo, si no que hay formas correctas y mas efectivas de quejarnos, si es testigo de alguien atentando contra las normas o ve formas incorrectas de actuar de la comunidad denuncielo ante los capitanes o dirigentes administrativos del club para realizar las respectivas quejas formales antes los administradores de la cancha.

No sobra decir que debemos ser inteligentes a la hora de actuar y hablar dentro de los escenarios deportivos, lo que cada persona haga en estos sitios repercute en cada uno de los integrantes del Club. Exigir y exigirnos con respeto el buen uso de la cancha, y responsabilizarnos que cualquier cosa que pase en ese horario será nuestra responsabilidad.

Yo se que algunos no les gusta la formalidad y sentirse manipulado por las normas, pero es lo que nos exigen para disfrutar de la cancha sintética, así que es deber de todos hacer el esfuerzo de dejar una buena imagen de Flyover o sufrir consecuencias que debamos lamentar.


Juan Camilo Valencia



No queria aburrirlos pero tocó.

martes, 22 de junio de 2010

REUNION

bno la reunión se realizó el míercoles con poca asistencia pero de igual forma se completo, se tomaron decisiones en cuanto al equipo y a lo que se viene para este año.
asistentes:
kamus
urbano
del corral
mario
zorro
juan loco
yuca
jr

comité tecnico:
kamus
zorro
yuca
urbano
jr
este grupo sera el encargado de los entrenamientos, la dicisiones tácticas, cambios en los partidos y el manejo del equipo, algo asi como los "capis" del team.

-proximo torneo: guerreos del viento (cali) agosto 13,14 y 15 2010.
pendiente nacional AJUC.
Disco volador.

-en cuanto a los mas nuevos y a los que deben varios meses de mensualidad se les dara trabajo extra para con el equipo.

-rifas, juegos y espectaculos
-conos
-armar las canchas
-hidratación
- y otras cosas que resulten....

lunes, 21 de junio de 2010

LAS DEUDAS

BUENO AK LA LISTA DE LOS MESES Q HAN PAGADO,,,


juanloko: f20, m20 (prestamo 65 MIL Y LO DE LA AJUC Q SON 15 MIL)
del corral: f20, m20, a20, MY 20
julian: f20. m20, a20 (prestamo)
yk: f6. m6, a6, m6, jn6, jl6, agt4
mario: f20, m20,a20, m6, jn6, jl6
forero: f20, m20, a20,my20
leo: f20, m20, a 20, MY20
junior: f20, m20, a20, m20
beta: f6
oscar palacio: f6, m6, a6,my6,
kble: f20 (PRESTAMO DE 15 MIL)
loko: F6, m6, a6, my6
MAURO: F6, m6,
fergus: debe 27 mil mensualidades,,, 20 mil prestamo
santa:f20
barbo: f20, m20, a20, 10 abono a playera
rosward: f20, m20, a20, my10
suarez: f20, m20, a20, MY20
alex: f6, m6
urbano: f20, m20, a20, my20
duke: f6
zorro:f6, m6, a6,my6

PARCEROS ESTO ES PLATA DE TODOS Y ES EL COLMO Q NO TODOS PAGUEN ESTA PLATA DE LAS MENSUALIDADES,,,,,, AVISEN DE UNA VEZ Y DEJAMOS LA PENDEJADA Y SOLO MANTENEMOS EL FONDO CON LOS CUMPLIDOS.

miércoles, 9 de junio de 2010

jueves, 3 de junio de 2010

a pagar urgente

uniformes pagos:
jr
forero
urbano
suarez
corral
leo
ivan
miguel
guasa
mario
kamus
juanloco
les hace falta dinero:
roward 1o lk
barbo 20 lk
restrepo 5 lk
montoya 12500 lk
fergus 12 lk
julian 16 lk
no pagaron:
alex
kiroga

parceros pagar YA..

junior tel:3148732705 / 8901859
DISTRIBUCION DE GRUPOS Y CATEGORIAS

FEMENINO

GRUPO A
  • COLOMBIA SUB-23
  • MAKAWUA
  • ALIANZA
  • BAMBOO
  • URUTAU FEMENINO
  • AEROSOUL

GRUPO B
  • COLOMBIA JUNIOR
  • KEEGAN
  • FENIX
  • OSA MAYOR
  • WAYRA
  • HAKUNA


ELITE

GRUPO A
  • COLOMBIA SUB-23
  • MATANGA
  • LEGIONARIOS
  • COLOMBIA JUNIOR
  • DRACOS
  • MAMOOTS
  • MAKAWUA

GRUPO B
  • COLOMBIA PRAGA
  • EUFORIA
  • FENIX
  • COMUNIDAD EL OSO
  • DISCO STU
  • URUTAU
  • RAZA


OPEN

GRUPO A
  • XAQUIMA
  • RAPTORS
  • COLOMBIA MIXED
  • LAYONS
  • KALAGEND
  • PERICOS

GRUPO B
  • HAKUNA
  • EFD CAJICA
  • TITANES
  • ONE TO ONE


CONSIDERACIONES ESPECIALES DEL JUEGO

  1. PARTIDOS A 65 MINUTOS CORRIDOS + 10 DE SOFT-CUP
  2. 15 GOLES
  3. MEDIO TIEMPO DE 3 MINUTOS EN 8 GOLES O 35 MINUTOS
  4. 1 TIEMPO FUERA DE 1 MINUTO POR CADA MITAD. NO ACUMULABLE. SI ESTE TIEMPO SE SOLICITA SIN TENER NINGUN TIEMPO FUERA DISPONIBLE EL CONTEO AUMENTA DOS Y PROSIGUE.
  5. CUMPLIMIENTO ESTRICTO DEL HORARIO
  6. CALENTAMIENTO FUERA DE LA CANCHA
*** LOS TURNOS EN ROSADO SON FEMENINOS, LOS VERDES ELITE Y LOS NARANJA OPEN.

CONSIDERACIONES ESPECIALES DEL TORNEO

  1. CADA EQUIPO DEBE CUIDAR SUS PERTENENCIAS POR LO TANTO ES OBLIGATORIO CADA GRUPO TENGA UNA CARPA DE CAMPING CON CANDADO PARA ESTE FIN. LA ORGANIZACION DISPONDRA DE UN LUGAR ESPECIAL PARA GUARDAR LAS LLAVES EN CASO DE QUE REQUIERAN ESTE SERVICIO
  2. EL CUMPLIMIENTO DEL HORARIO ES ESTRICTO, A LA HORA QUE ESTAN PROGRAMADOS LOS PARTIDOS INICIA EL TIEMPO. SIN EXCUSAS. POR LO TANTO LLEGUE TEMPRANO Y CALIENTE CON TIEMPO.


URUTAU ULTIMATE CLUB ESTA LISTO PARA RECIBIR A 700 JUGADORES DE ULTIMATE Y PODER BRINDARLES UN TORNEO DE BUENA CALIDAD LOGISTICA Y DEPORTIVA.

ESPERAMOS SU LLEGADA AL POLO CLUB EL DIA SABADO



URUTAU ULTIMATE CLUB

lunes, 31 de mayo de 2010

cuando hacer vertical X y cuando hacer membrana

si no hay tiempo: dado a que el vertical x es mas manejados por todos realizaremos vertical X aproximadamente a unos 10 mts de después de la mitad de la cancha durante el juego.
si hay tiempo: si es un tiempo fuera o o algo así y si el disco se encuentra a unos 10 mts de la linea de la zona de gol. nos acomodaremos en membrana.

-si hay tiempo o una pausa que permita re acomodarnos hacemos membrana y si no hay tiempo vertical X.

domingo, 30 de mayo de 2010

Congreso AJUC

Esta es la reunión mas importante de esta asociación, se llevará a cabo el 12 de junio.
A esta debe ir el representante de cada equipo y es obligación que cada equipo este presente o sino será multado con el 25% de pagos para torneos o eventos ajuc.
Con esto existe un problema, yo Juan Camilo Valencia como representante no tengo el dinero para ir a este evento. Se puede realizar lo siguiente, mirar quien del equipo tiene la disponibilidad de asistir y representarnos por su propio recurso economico. la otra seria mirar si entre nosotros y con una parte del dinero del club podemos mandar al representante.

Debemos mirar una solución rapidamente para esto, y es vital si queremos participar en el nacional ajuc y no recibir la multa lo cual es mas plata que no tenemos.

El congreso es una reunión de 2 dias la cual se toman decisiones como la próxima ciudad para realizar el torneo nacional, elecciones a cargos de la ajuc, proyectos para asociaciones locales, manejo del presupuesto entre muchos otros temas.

En todo caso hay que ir.

La inscripción a la ajuc se abre nuevamente, esta es el 4 de junio ultimo plazo para pagar los 25.000, despues de esto vale 30.000

yo propongo que paguemos los 30.000 ya que se cruzo con el torneo y a pesar que yo puse el grito en el cielo por lo de fortaleza ni bogota ni medellin se opusieron, entonces dejaron la fecha.

por favor es importante que opinen al respecto.

ponerse cómodo, estar incómodo

el trabajo de cada pareja es empujar a los compañeros a su zona de confort. Esto significa cosas diferentes para cada jugador. Algunos jugadores no tienen ningún problema en ser gritados, mientras que otros quieren reunirse fuera de la cancha de forma privada para considerar su rendimiento. Cualquiera que sea el estilo, la pareja debe motivar a su compañero, con mayor intensidad, cuando esté fuera de sus zonas de confort, apoyandolo en aquellos sectores de la cancha donde no se siente tan comodo, y demostrando confianza en el desempeño del jugador en las zonas de la cancha que son fáciles para él.

El trabajo de línea y la buena energia es un factor determinante en los torneos, las parejas deben contribuir cada una en la armonia del equipo, cumpliendo inicialmente con el trabajo encomendado con su pareja y reflejando espiritu a los otros compañeros del equipo.

Sin embargo, para tener un buen rendimiento del sistema de parejas, es necesario que el compromiso de cada integrante del equipo sea fuerte y disciplinado, cada aporte de espiritu y competividad es parte necesaria de la estructura de todo el equipo...


a ganarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr mrks

sábado, 29 de mayo de 2010

pares

Junior - forero

Rosward - corral

Kamus - fergus

Urbano – Suarez

Alexander – kiroga

Juanloco - mario

Julian – restrepo

Barbo - leo

Montoya- miguel

Ivan - wuasa

miércoles, 26 de mayo de 2010

equipos fortaleza

FEMENINA - Kalipso, Mate, Wicca, Aerosoul, Keegan, Colombia U 23, Cajicá, Wayra, Bamboo, Fénix A,
Colombia Junior, Osa Mayor, Fenix B, Makawua, Hakuna y Alianza.
OPEN MASCULINA - Ufo Btá, Cali + ultimate, Irie, Cajicá, Titanes, Layons, One to one, Xaquima, Fenix,
2600 Colombia mixed, Kalagend, Raptors, Pericos eléctricos, Hakuna y Halal.
ELITE - Legionarios, Raza, Euforia, Matanga, Colombia U 23, Disco Stu, Fenix, Makawua, Urutau,
Euforia a Praga, Comunidad Oso, Dracos, Mamoots y Colombia Junior.

martes, 25 de mayo de 2010

reunión técnica

parceros este sábado una reunión técnica a las 6 pm todos los dracos y los que van para el torneo para que veamos las jugadas y los movimientos en el play book y resolver dudas, nos encontramos en lacasa de polo o si alguien presta la casa mucho mejor.
nota: si no tiene el play book llevar una memoria usb para que se lo lleven.

6 pm casa de polo

códigos dracos

parceros esto tiene que quedar aprendido para podernos comunicar de una bna forma en la cancha y que solo nosotros sepamos.
esto queda de tarea obligatoria. grs

nuevos códigos
0: es cortar en dirección a los armadores desde el stack ya sea horizontal o vertical.
1:
es cortar en dirección a zona de gol desde el stack ya sea horizontal o vertical.
binario
(se da por la linea o por el medio) : este es el trabajo de dump and siwn.
rata: cuando un armador se encuentra en la linea y se juega por la misma estando los cortadores en sistema horizontal "gato", cortando los dos por la linea generando dos opciones al armador.
gato: sistema horizontal en donde los cortadores se hacen de a dos en cada linea vertical de la cancha abriendo el medio del campo para cortar de uno en uno.
araña: sistema horizontal en donde los 4 cortadores se organizan haciendo una linea horizontal a 15 metros del disco. los primeros en cortar son los dos del medio en donde los dos realizan un diamante. el primero corta 0-1 y el segundo 1.0.
progresión: es el trabajo de cortadores en donde los 4 están bien sincronizados y cada vez que uno recibe el otro esta terminando de limpiar y abrir espacio para cortar rápidamente y de la misma forma los otros cortadores.
membrana: es una formación de ataque en zona de gol, en donde 4 armadores se organizan haciendo una linea horizontal y con una curva a manera de una "sonrisa", mientras que los 3 cortadores que quedan se disponen en la zona de gol, de tal forma que uno queda en el centro para ser primer cortador y los otros dos se encuentran cerca de las esquinas superiores del rectángulo de la zona de gol para después seguir de uno en uno a cortar si el primero falla.

jugadas y sistemas

vertical:
x,y,z
coyote
ultra
condor

empezemos por las más conocidas:

-pases y cortez
dump: pase atras
berkley: pase adelante
dishi: pase corto a un lado
popper: corte pequeño entre una zona
mirrow:pase corto y rapido adelante para el cortador que sale del stack
swing: pase que cambia de frente
largo:-......
one to one: pases rapidos y cortos entre dos jugadores que se encuentras sin marca

activacion: señal que se hace con la mirada por parte del lanzador para iniciar un corte
fake: es un amague ya sea para cortar o para lanzar
cortar: es generar un espacio abierto para obtener un pase
limpiar: es volver a abrir el espacio despues de un corte saliendo por la linea para volver al stack.


-defensa
zona
personal
trap:es una trampa que acorrala al lanzador para que saque el disco por la linea, habiendo un defensa en ella.
fuerza: es obligar al lanzador a jugar por un lado determinado.
fm: es obligar al lanzador a jugar por la izquierda y por la derecha y no por el centro.
switch: es un cambio de marca que se hace para relevar a un jugador defensivo


(may): es levantar el disco rapidamente para aprovechar que la defensa no se ha establecido y jugar rapido. esto pasa cuando el equipo que ataca pierde el disco.
(pilas): es hacer un pase corto a un H para que efectue un pase largo. esto se debe a que el H que recibe el disco tiene unos segundos sin marca para efectuar el pase largo con mas precision.

lineas dracos fortaleza de piedra.

1 jr
2 rosward
3 alex
4 kamus
5 urbano
6 juan loco
7 julian

8 forero
9 fergus
10 kiroga
11 suarez
12 kasu
13 mario
14 restrepo

15 leo
16 barbo
17 guasa
18 ivan
19 miguel
20 montoya


lunes, 17 de mayo de 2010

uniformes

uniformes pagos:
jr
forero
urbano
suarez
corral
leo
ivan
miguel
guasa
mario
kamus
juanloco
les hace falta dinero:
roward 1o lk
barbo 20 lk
restrepo 5 lk
montoya 12500 lk
fergus 12 lk
julian 16 lk
no pagaron:
alex
kiroga




parceros pagar el resto de la lk cuando entreguen los uniformes.

junior tel:3148732705 / 8901859

viernes, 7 de mayo de 2010

pa la competencia

Un equipo de Ultimate tiene que atender la preparación mental para el juego de la misma manera que se encarga de la preparación física. La fortaleza mental es tan importante como la habilidad, la estrategia y el acondicionamiento, y se convierte en el principal planteamiento para la temporada de torneos y a la vez se convierte en la principal motivación para el éxito. El equipo mejor preparado en el campo no será el de la estrategia ofensiva más compleja, pero si será aquelque sabe cómo ejecutar su plan con calma y concentración, asi sea este mas simple en la práctica.
La preparación mental para los entrenos es totalmente diferente a la de los juegos (torneo)........

Se puede comparar con una obra de teatro o show en vivo donde alguno de los actores comete un error u olvida alguna linea de su parlamento, y sus compañeros improvisan y cubren el error cometido y siguen adelante en el acto... Es lo mismo en Ultimate, cada uno debe saber q su compañero lo apoyara sin importar nada mas que la confianza de amigos y de compañero de equipo para obtener el resultado deseado. Un gran equipo se encuentra donde cada uno de los integrantes tiene la capacidad de responder por el otro de cualquier forma,,,, esto es fortaleza mental colectiva, cultivada con la labor individual de cada integrante, cada uno debe ser pilar del equipo para poder triunfar sobre cualquier oponente....

Cada jugador del equipo debe dar lo mejor y siempre tener miedo de cometer errores, la clave es dominar ese miedo y canalizarlo en mas intesidad y confianza para enfrentar el juego..

exitos en fortaleza estare muy pendiente.....NO LE COPIEN A NINGUN PIROBITO A NADIE, TENEMOS CHIMBA DE NIVEL CREANLO Y CONCRETENLO EN LA CANCHA,,, A GANAR MRK DRACOS....

martes, 4 de mayo de 2010

inscripcion fortaleza

por favor dejar nombre completo, cédula, edad y seguro medico para la inscripción de la planilla de fortaleza de piedra lo antes posible

domingo, 2 de mayo de 2010

juanloko: f20, m20 (prestamo) + arbril
julian: f20. m20, a20 (prestamo)
yk: f20. m20 ABRIL
mario: f20, m20 ABRIL
forero: f20, m20 ABRIL
leo: f20, m20 ABRIL
kble: f20 MARZO + ABRIL
santa:f20 MARZO + ABRIL
barbo: f20 MARZO + ABRIL Y TIENE PENDIENTE DEUDAS 2009
rosward: m20 ABRIL
suarez: f20, m20 ABRIL
alex: f6, m6 ABRIL
urbano: f20, m20 ABRIL

ESTE SI NO SE

beta: f6

A PAZ Y SALVO

del corral: f20, m20, a20
junior: f20, m20, a20, may20
zorro:f6, m6, a6

PERSONAS QUE NO VOLVIERON

oscar palacio: f20
loko: F6, m6
MAURO: F6
duke: f6

miércoles, 28 de abril de 2010

uniforme fortaleza



parceros es mejor ir haciendolo desde ya para que lo vallan pillando..
dentro de poco les digo en cuanto sale.

martes, 27 de abril de 2010

nuevo horario de entreno

parceros fortaleza ya se vino y para ir mejor preparados y como perdimos el entreno del lunes tenemos que recuperar ese entreno e intensificarlo. los horarios en este momento del semestre para muchos se vuelven complicados por los trabajos finales y parciales, por lo tanto lo mejor seria que realizáramos mínimo tres entrenamientos a la semana sin contar el del físico. propongo entonces el domingo ya que es un día en los cuales no se tienen compromisos por lo general, y se podría realizar un entrenamiento mucho mas intenso.
entonces quedaria faltando entonces otro día de la semana para el otro entreno que toca que nos pongamos descuerdo en que día se podría realizar.

el enfoque de los entrenos sera dirigido hacia:
- mejoramiento del timing en los sistemas de ataque tanto en pases cortos como en largos.
-agilidad y concentración defensiva.
-trabajo de linea
-jugadas preparadas

comenten rápido para dejar eso listo esta semana.

lunes, 29 de marzo de 2010

Partido de preparación.

Para el sabado 24 de abril, en la ciudad de Medellin, se llevará a cabo el partido de preparación y amistoso entre la Selección Colombia Sub23 Vs Los Dracos de Flyover, la cancha esta por confirmar, pero el juego ya esta listo. La gestión ya esta hecha, falta poner de cada uno para poder ir y jugar ultimate con los tesos.

La presidencia.

jueves, 25 de marzo de 2010

VIAJE A MEDELLIN

la fecha quedo para el 23 de abril

ideas para recoger lks y se reciben mas.
venta de comida
- lechona
- tamales

lunes, 22 de marzo de 2010

fuerza mental

a jugar con la cabeza parceros, este articulo da bnos consejos en cuanto a la actitud y concentración que se debe tener al jugar ultimate.
leer todos para la que en la otra semana lo comentemos.

TIENE QUE ESTAR LEÍDO PARA EL LUNES.

The most overlooked aspect of Ultimate is the importance of a strong mental game. In particular, Ultimate at the elite level becomes a game of the mind and not one of athleticism. A strong mental game is what seperates the super talented player who can’t perform at tournaments from the mediocre player who plays consistently at practices and tourneys. It’s also what seperates the top elite teams from the rest, past UPA champions have had to learn from their losses before they took home the trophy.
Visualization
If you want to reach a goal, you have to know what the goal is, and to be able to see it being done. It’s similar to the way that a player molds their style from players that they play with. The reason that you slowly throw like players you respect is because you begin to visualize how they do it, and one way or another this translates to you yourself doing the same thing.
Visualization is a concept that is straightforward, but requires real practice and dicispline to use effectively. In short, you should be seeing yourself from all angles (3rd perspective, 1st person) catching the disc, making the big plays, skying your opponent. Everyone will have their own way of visualizing situations, but either way, it’s more important to not visualize mistakes. A classic example of poor visualization is the handler who is going to catch the pull and has a hundred thoughts running through their mind as they are about to catch the floating pull on double game point.
PreGame
Pregame routines are useful to develop if you want to reduce the uneasiness that comes from playing in tournaments. By doing the same pre jog, stretch, and drill at practices, the mindset of the players will be more game ready come tournament time.
Some teams like to stretch in a circle, and sometimes in unison. Although stretching is highly advised, stretching in sync is probably less effective than if every player does their own stretch… not every play will have groin problems, sensitive knees, or recovering ACL’s.
KeyPoints:
If possible, match your practice times with the first game of the next tournament.
Don’t force your team to do the same stretches, unless no one has any objections. Every player has their own needs.
Sideline Help
Another part of the game that seperates the experienced teams from the rest is the sideline presence or eight person. At no time should your teammates be conversing among themselves about their social situations, or making jokes about that player who runs funny. Instead, your teammates who are not playing should line themselves spread across the sidelines (on both sides) helping your teammates who are on the field. It takes practice to yell the appropriate things, but the best approach is to single out one player you want to help, and to tell them things you think would help yourself had you been playing.
Although the list of things you can yell to your teammates is endless, here are some of the most common and important ones.

“Up”: Yelling that the disc is up can help your teammates who are focussed on their checks.
“No Huck”: If you see a long strike, telling the marker on the disc to stop the huck can prevent an easy score.
“No Break”: Although the marker should always stop the break force throw, when you see a cut to the breakforce, a simple yell to the marker can make them adjust to stop the break even more.
“No Sideline”: Because the berkeley cut up the sideline is such a common cut, telling the marker to stop the sideline pass can stop the flow or force a dump. On the other hand, a no sideline call can help the marker on the cutter to stop the up the line pass and force the dump.
KeyPoints:
Sideline help is just as important as playing.
Yell the right thing, don’t drown or confuse your teammates with blabber.
Keep it positive, negativity takes energy from your team and gives it to the opposing team.
Get on the backs of your teammates who keep huddling around the water and chairs.

coloco el articulo en ingles para entenderlo mejor por los conceptos que son difíciles de traducir y para los que no entienden ingles en Internet hay muchos traductores...

lunes, 15 de marzo de 2010

defensa personal



analizenlo para que entendamos un poco mas lo de la defensa personal y como utilizar el cuerpo.

lunes, 1 de marzo de 2010

pa q lo entendamos entre todos

de tarea

Goles Defensivos
por Ben van Heuvelen

En defensa, tu meta no es cerrar todas las opciones del otro equipo, ya que eso es imposible contra una buena ofensa. La meta es dictarle a la ofensa cuáles son sus opciones. Entonces, la primera cosa que hay que entender es: si el Gran Lanzador no ha hecho sus grandes lanzamientos, se ha hecho algo exitoso.La pregunta que hay que hacerse ya es: Gran Lanzador nos está haciendo mas daño como cortador largo que lo ha hecho anteriormente como lanzador?Unos goles largos en contra no deben hacer que su equipo cambie sus planes automáticamente. Si, por ejemplo, su equipo ha causado algunos caídos entre los manejadores porque no están acostumbrados al trabajo de manejo sin Gran Lanzador, entonces esos caídos contrarrestan el daño que Gran Lanzador les está haciendo corriendo al largo.
En resumen, quizás haciendo que Gran Lanzador corra al largo sea bueno, a cambio del otro daño que le está causando a la ofensa.Pero ahora asumamos que la ofensa del otro equipo está funcionando bien, o que los errores en la ofensa tienen poco que ver con la manera en cómo se está marcando al Gran Lanzador. En ese caso, la cosa más importante que hay que hacer es mantener al Gran Lanzador desequilibrado. Hasta los mejores lanzadores tienen dificultad cambiando de mentalidad de tener que ser un receptor profundo a ser un lanzador profundo en la mitad de un partido—por eso intente forzar que Gran Lanzador intente hacer ese cambio, y que lo haga de la manera más difícil posible. Unas maneras de hacer esto son:A. Defienda a Gran Lanzador evitando que corte al largo—físicamente evítelo: el defensa debe mantener su cuerpo entre Gran Lanzador y la zona de gol.B. Si el defensa se compromete a siempre estar en una mejor posición, entonces la velocidad y la rapidez probablemente son más importantes que la estatura.C. La defensa debe ser una marca excelente.

Manténgase lo suficientemente cerca a Gran Lanzador que siempre tenga una marca apenas reciba el disco. No vuele a defender en un corte hacia adentro, al menos que este seguro que lo va a tumbar.D. Una gran mayoría de los mejores largos son soltados en flow, antes que el conteo llegue a tres. Por esto, póngale una marca de "No Huck" o de frente a Gran Lanzador en los primeros dos segundos del conteo. (De todas maneras, la mayoría de lanzadores, especialmente lanzadores de largos, no buscan quebrar la marca hasta que el conteo este en 3.) Para poder hacer esto, la marca debe enfocarse en reflejar los hombros del lanzador con los suyos, mantenerse en las puntas de los pies, enfocarse en el pecho de la marca y mantener los brazos abiertos.
Siendo un gran jugador, Gran Lanzador va a recibir el disco, y probablemente va a sacar un par de largos buenos. Entonces: mida su éxito defensivo preguntándose "Pude dictar las opciones?" y no preguntándose "Lo pude anular?" Específicamente, hágase estas dos preguntas:

Evite que estuviera desmarcado cuando corto al largo?

Evite que me sacara largos mientras el conteo estaba en 2 o menos?

Si contesta si a estas dos preguntas, entonces hizo lo mejor que pudo. Al menos en el contexto de defensa personal. Las opciones de zona y otras defensas en zona también valen la pena que se consideren, pero eso es otro cuento.

jueves, 11 de febrero de 2010

ACTUALIZADA

esta entrada sera el reporte de los q paguen la mensualidad de 2010 pa q no salgan con marikdas:

juanloko: f20, m20 (prestamo)
del corral: f20, m20, a20
julian: f20. m20, a20 (prestamo)
yk: f6. m6, a6, m6, jn6, jl6, agt4
mario: f20, m20,a20
forero: f20, m20, a20,my20
leo: f20, m20, a 20
junior: f20, m20, a20, m20
beta: f6
oscar palacio: f6, m6, a6,my6,
kble: f20
loko: F6, m6, a6, my6
MAURO: F6
fergus: debe 27 mil mensualidades,,, 50 mil prestamo
santa:f20
barbo: f20, m20, a20, 10 abono a playera
rosward: f20, m20, a20, my10
suarez: f20, m20, a20
alex: f6, m6
urbano: f20, m20, a20, my20
duke: f6
zorro:f6, m6, a6,my6

miércoles, 3 de febrero de 2010

dracos 2010

Andres del Corral. N 10
Camilo Arias Gonzales. N 24
Daniel Ferlipe Castaño Rubiano
David Urbano N 13
Enrrique Suarez
Felipe Gonzales N 5
Fernando Gustavo Ramírez Arias N 7
Hermes Guzman Cardenas. N 12
Jorge Mario Lopez A. N 99
Juan Camilo Valencia N 9
Juan Manuel Polo. N 1
Leonardo Gomez Gonzalez
Pablo Forero
Pablo Van Den Enden. N 00
julian agudelo
Oscar Palacio

nuevos sin pagar
Juan carlos henao (pelos)
duque
sera

en el momento se encuetran por fuera del club por las deudas con el mismo

Jhon Alexander Giraldo N 85
Jorge Eduardo Marín. N 11
Ivan martines

esta lista estara en cambios durante estos dias mientras se define los que pagan.

para recordar

teoria base
Fundamentos de ofensa

1- antes del pull ser lanzado, los 7 en la línea deben estar claros en varias cosas:
Quienes manejan y cual es la primera serie de cortes (para jugada viva), que posible jugada hacer (para jugada parada), definir que defensa se va hacer en caso de que se caiga el disco y cuando el pull se esta acercando decir de que lado se va a poner el stack ( si es vertical)

2- mover el disco bastante rápido es muy importante, mientras mas rápido, mas le cuesta a las defensa establecerse, 5 SEGUNDOS CON EL DISCO MAXIMO, 3 SEGUNDOS PRO, al tener el disco y ver que no hay cortes, no esperar por un corte, dársela a uno de tus domps para que se mueva el disco de banda a banda hasta que llegue el corte adecuado, por esta razón los cortes deben ser anticipados, para que cuando la agarre un manejador ya viene alguien cortando desde atrás del stack o cortando hacia arriba desde el principio del stack.

3- PIVOTEAR es otro factor importantísimo para mover al defensa y asi poder romper la marca, no es muy recomendable quedarse parado con el disco hasta lanzarlo. HAY QUE PIVOTEAR Y HACER AMAGUES REALES CON EL DISCO PARA MOVER AL DEFENSA QUE ESTÁ HACIENDO EL CONTEO y así buscar un espacio para hacer un buen pase.

4- Siempre es mejor que el disco este en el medio de la cancha y no en las líneas de la cancha, por que??, breve, por que en las líneas se tiene menos espacio de cancha y en el medio mas.

5- la mejor manera de cortar es desde cerca del disco cortar profundo y desde lejos del disco cortar hacia el disco. El objetivo es ganar el mayor espacio posible (hacia delante).

Ojo con esto dracos

Es importante sincronizar el tiempo del corte para que no sea ni muy temprano ni muy tarde, los cortadores de cancha baja tienen que estar muy atentos de lo que esta pasando en la cancha, donde esta el disco y quienes están cortando para no llegar a meterse en un buen corte que viene desde lo profundo de la cancha.

6- los jugadores que estén cortando tienen que limpiar rápidamente cuando sepan que no se les va a pasar el disco, esto es más importante de lo que parece, a veces esta persona que no recibe el disco es la responsable del éxito del gol y la fluidez de la ofensa, por que siempre esta creando un espacio abierto para que otro corte pueda existir. De mismo modo al hacer un pase se debe limpiar hacia el lado opuesto de la dirección del disco. MOVER AL DEFENSA DEL ESPACIO DE JUEGO ES MUY IMPORTANTE.

7- Se debe tener un stack preestablecido para la zona de gol y ser bien vocal, gritarlo y ayudar desde la linea, esto cuando se este cerca de la zona de gol, el objetivo es para que cuando la ofensa se encuentre en la zona de gol no estén todos cortando en ese pequeño espacio, si no que cuatro personas estén alejando a las defensa de la jugada y solo una persona es la encargada de hacer el gol, uno contra uno, que normalmente es el primero del stack o un domp agresivo por la línea.



dracos de ahora en adelante le vamos a poner nombre a todo, a todas las situaciones de juego posibles, a las jugadas, a la defensa, a todo....
para que manejemos una buena comunicacion entre nosotros en los partidos y sincronizarnos más tanto en ataque como en defensa...
esto es para que lo hagamos entre todos y llegemos a un acuerdo general de lo que son las definiciones. por el chat pueden colocar sus aportes a las definiciones o las situaciones de juego que crean que sean importantes tenerlas encuenta.

jugadas y sistemas

vertical:
x,y,z
coyote
ultra
condor

empezemos por las más conocidas:

-pases y cortez
dump: pase atras
berkley: pase adelante
dishi: pase corto a un lado
popper: corte pequeño entre una zona
mirrow:pase corto y rapido adelante para el cortador que sale del stack
swing: pase que cambia de frente
largo:-......
one to one: pases rapidos y cortos entre dos jugadores que se encuentras sin marca

activacion: señal que se hace con la mirada por parte del lanzador para iniciar un corte
fake: es un amague ya sea para cortar o para lanzar
cortar: es generar un espacio abierto para obtener un pase
limpiar: es volver a abrir el espacio despues de un corte saliendo por la linea para volver al stack.


-defensa
zona
personal
trap:es una trampa que acorrala al lanzador para que saque el disco por la linea, habiendo un defensa en ella.
fuerza: es obligar al lanzador a jugar por un lado determinado.
fm: es obligar al lanzador a jugar por la izquierda y por la derecha y no por el centro.
switch: es un cambio de marca que se hace para relevar a un jugador defensivo


(may): es levantar el disco rapidamente para aprovechar que la defensa no se ha establecido y jugar rapido. esto pasa cuando el equipo que ataca pierde el disco.
(pilas): es hacer un pase corto a un H para que efectue un pase largo. esto se debe a que el H que recibe el disco tiene unos segundos sin marca para efectuar el pase largo con mas precision.

miércoles, 27 de enero de 2010

entrenos

bno parceros se vino la temporada de entrenamientos y les comento que el enfoque sera ataque horizontal,end zone y mucha defensa personal..
la idea es empezar en febrero ya con los horarios definidos y el programa de entrenamiento pensando en el torneo mas próximo.

el lunes de primero de entrenamiento por favor enviar a junicoster@gmail.com los horarios de clases para los que todavía están en la U o de lo que esten haciendo. ya con esto se podrá cuadrar de una mejor manera los horarios de los entrenos...