parceros esto tiene que quedar aprendido para podernos comunicar de una bna forma en la cancha y que solo nosotros sepamos.
esto queda de tarea obligatoria. grs
nuevos códigos
0: es cortar en dirección a los armadores desde el stack ya sea horizontal o vertical.
1:
binario (se da por la linea o por el medio) : este es el trabajo de dump and siwn.es cortar en dirección a zona de gol desde el stack ya sea horizontal o vertical.
rata: cuando un armador se encuentra en la linea y se juega por la misma estando los cortadores en sistema horizontal "gato", cortando los dos por la linea generando dos opciones al armador.
gato: sistema horizontal en donde los cortadores se hacen de a dos en cada linea vertical de la cancha abriendo el medio del campo para cortar de uno en uno.
araña: sistema horizontal en donde los 4 cortadores se organizan haciendo una linea horizontal a 15 metros del disco. los primeros en cortar son los dos del medio en donde los dos realizan un diamante. el primero corta 0-1 y el segundo 1.0.
progresión: es el trabajo de cortadores en donde los 4 están bien sincronizados y cada vez que uno recibe el otro esta terminando de limpiar y abrir espacio para cortar rápidamente y de la misma forma los otros cortadores.
membrana: es una formación de ataque en zona de gol, en donde 4 armadores se organizan haciendo una linea horizontal y con una curva a manera de una "sonrisa", mientras que los 3 cortadores que quedan se disponen en la zona de gol, de tal forma que uno queda en el centro para ser primer cortador y los otros dos se encuentran cerca de las esquinas superiores del rectángulo de la zona de gol para después seguir de uno en uno a cortar si el primero falla.
jugadas y sistemas
vertical:
x,y,z
coyote
ultra
condor
empezemos por las más conocidas:
-pases y cortez
dump: pase atras
berkley: pase adelante
dishi: pase corto a un lado
popper: corte pequeño entre una zona
mirrow:pase corto y rapido adelante para el cortador que sale del stack
swing: pase que cambia de frente
largo:-......
one to one: pases rapidos y cortos entre dos jugadores que se encuentras sin marca
activacion: señal que se hace con la mirada por parte del lanzador para iniciar un corte
fake: es un amague ya sea para cortar o para lanzar
cortar: es generar un espacio abierto para obtener un pase
limpiar: es volver a abrir el espacio despues de un corte saliendo por la linea para volver al stack.
-defensa
zona
personal
trap:es una trampa que acorrala al lanzador para que saque el disco por la linea, habiendo un defensa en ella.
fuerza: es obligar al lanzador a jugar por un lado determinado.
fm: es obligar al lanzador a jugar por la izquierda y por la derecha y no por el centro.
switch: es un cambio de marca que se hace para relevar a un jugador defensivo
(may): es levantar el disco rapidamente para aprovechar que la defensa no se ha establecido y jugar rapido. esto pasa cuando el equipo que ataca pierde el disco.
(pilas): es hacer un pase corto a un H para que efectue un pase largo. esto se debe a que el H que recibe el disco tiene unos segundos sin marca para efectuar el pase largo con mas precision.
vertical:
x,y,z
coyote
ultra
condor
empezemos por las más conocidas:
-pases y cortez
dump: pase atras
berkley: pase adelante
dishi: pase corto a un lado
popper: corte pequeño entre una zona
mirrow:pase corto y rapido adelante para el cortador que sale del stack
swing: pase que cambia de frente
largo:-......
one to one: pases rapidos y cortos entre dos jugadores que se encuentras sin marca
activacion: señal que se hace con la mirada por parte del lanzador para iniciar un corte
fake: es un amague ya sea para cortar o para lanzar
cortar: es generar un espacio abierto para obtener un pase
limpiar: es volver a abrir el espacio despues de un corte saliendo por la linea para volver al stack.
-defensa
zona
personal
trap:es una trampa que acorrala al lanzador para que saque el disco por la linea, habiendo un defensa en ella.
fuerza: es obligar al lanzador a jugar por un lado determinado.
fm: es obligar al lanzador a jugar por la izquierda y por la derecha y no por el centro.
switch: es un cambio de marca que se hace para relevar a un jugador defensivo
(may): es levantar el disco rapidamente para aprovechar que la defensa no se ha establecido y jugar rapido. esto pasa cuando el equipo que ataca pierde el disco.
(pilas): es hacer un pase corto a un H para que efectue un pase largo. esto se debe a que el H que recibe el disco tiene unos segundos sin marca para efectuar el pase largo con mas precision.
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